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  • 《我的英雄学院》连载5周年纪念MV 热血与眼泪齐飞
    -->   超级英雄题材漫画《我的英雄学院》已经连载了5年的时间,现在本作人气相当高。在连载5周年之际,官方也是专门推出了纪念MV,精选主题,配上超燃的歌曲,将漫画中那一幕幕超燃的画面一一展现,效果真是相当棒。 《我的英雄学院》连载5周年纪念MV: gsVideo("优酷", "");   《我的英雄学院》是由堀越耕平在《周刊少年Jump》2014年32号起开始连载的漫画。漫画单行本由集英社出版,深受大家的喜爱。本作讲述了,大部分的人类,在这个时代里都拥有名为“个性”的力量,但有力量之人却不一定都属于正义的一方。只要邪恶出现的地方,必定会有英雄挺身而出拯救众人。一名天生没有力量的少年——绿谷出久从小就憧憬一位顶尖英雄,而他的梦想就是成为伟大的英雄,可是,没有力量的他能实现自己的梦想吗?虽然困难重重,少年却依旧不放弃,朝着自己的目标勇往前进! 视频画面:
    2019年09月02日 18:26
  • 《海贼王》952话情报:时隔多年 泪目重逢
    -->   《海贼王》952话情报终于公开,这一话从多点讲述了各个方面的情况。索隆终于找到了夺走秋水的盗贼,而且还和河松碰面了,日和在多年之后终于再次见到了河松。而在鬼岛,凯多和大妈的战斗还在继续,然而岛却要撑不住了。 《海贼王》952话简易情报:   索隆已将牛鬼丸制服,他让牛鬼丸将秋水还来。牛鬼丸表示:“因为秋水被盗而惹怒了刀神导致国家被他人支配,所以绝不可能将秋水还给你”。   河松出现了,日和因与河松再会而哭泣。   以前河松一直把仅有的粮食留给日和而逐渐消瘦,日和为自己由于不忍心看到他这样而逃跑道歉。   场景转到到鬼之岛。   一夜过去了,凯多和大妈的打斗还没有结果。   手下们都非常害怕,说这个岛都要撑不住了,建议大家快去本土避难。   queen否决说“老大都还在打,我们现在就逃的话岂不是很没骨气”   而在兔碗,因为乔巴的活跃路飞和囚犯的病毒已经完成解毒。   囚犯们感激地说就算豁出性命也会报答恩情。 更多相关资讯请关注:海贼王专区
    2019年09月02日 18:26
  • 《海贼王》952话:小个子有力量 轻松解决大问题
    -->   《海贼王》952话汉化版公开,索隆带着日和追上的抢夺武器的大盗,他虽然被打倒,但是表示“秋水”是和之国的宝物,就是因为“秋水”被盗,才导致目前和之国的状况,绝对不会交出来,这时候神秘人登场。而在鬼岛,凯多和大妈已经打了一天没停手。 更多相关资讯请关注:海贼王专区
    2019年09月02日 18:26
  • 《一拳超人》漫画最新章:新强敌登场 众英雄吃苦头
    -->   《一拳超人》漫画155、156话详情,这两话中有不少龙级怪人登场,流浪帝、丑陋大总统、牙龈等都纷纷和英雄们碰上了。已经和流浪帝对轰的僵尸男展现了他惊人的恢复能力,并且询问了流浪帝为什么攻击会充满了毁灭性。流浪帝表示这个力量是一个月前从“神灵”那里得到的,他要用这个力量去破坏一切。
    2019年09月02日 18:26
  • 人气漫画《死役所》推出日剧 松冈昌宏出演神秘职员
    -->   由安昙骑士原作的人气漫画《死役所》,宣布将推出真人日剧,本作的主人公市村正道由松冈昌宏饰演。市村正道是“死役所”工作的职员,他一位神秘而又强烈的拥有魅力的黑暗的人,笑容中有着无法想象的壮烈的过去。   《死役所》原作是销量超过300万部(包含电子书籍)的人气畅销漫画。主人公シ村(市村正道),在“死役所”工作的职员。面对一个接一个出现的死者,他以“客人是佛”这种殷勤又无礼的态度对待,是一位神秘而又强烈的拥有魅力的黑暗的人。
    2019年09月02日 18:26
  • 《地狱少女》真人电影定妆照 阎魔爱黑暗气息满点
    -->   《地狱少女》真人电影在今天(8月21日)公开了主角们的定妆照,由混血模特玉成TINA出演的阎魔爱展示了和服和水手服两套服饰,黑暗风格相当浓郁,这个阎魔爱真是相当不错。另外还有骨女、一目连以及轮入道的定妆照,效果也是非常不错。 骨女姐姐的造型很惊悚,这里就不放出来了 《地狱少女》真人版电影的导演是制作过各种恐怖悬疑电影的导演白石晃士,看来这次的电影中惊悚成分会有不少。除了美日混血模特玉成TINA将出演阎魔爱之外,知名演员桥本マナミ、乐驱、麿赤儿、森七菜、仁村纱和、大场美奈、波冈一喜、藤田富都将参与演出。
    2019年09月02日 18:25
  • 《海贼王》953话:美女赠名刀 秋水要归还
    -->   《海贼王》953话汉化版公开,本集几乎都是河松的回忆,同时也揭晓了武器大盗的身份。河松和日和边走边散步,来到了一处武士的墓地。索隆则追着武器大盗来到一个地下通道之前。河松在日和离开之后,来到墓地,打算将这些武士的刀都收集起来,为日后的战斗做准备,这时候他遇到了一只狐狸。
    2019年09月02日 18:25
  • 《星期一的丰满》:谁说浴衣不显身材 人妻风大赞
    -->   在每年夏季,日本各地都会举办烟花大会,大家也是纷纷穿上浴衣前去参加。本周的《星期一的丰满》就由上班族迷糊妹子带来浴衣福利,除了华美绚烂的烟花,妹子的好身材也让大家移不开眼睛。一般都说和服不怎么显身材,但是也要看是谁穿,看看迷糊妹子穿上这个效果,人妻的感觉大增,真是美爆。   话说这个妹子真是各种服装都能hold住,之前还玩过COSPLAY,扮成蒂法也是相当不错。在看看她刚上大学时候的清纯模样,感觉前辈真是太赚了。
    2019年09月02日 18:25
  • 《一拳超人》157话:饿狼再登场 闪光VS埼玉
    -->   《一拳超人》157话公开了,在这一话中,很久都没露面的饿狼,还有埼玉老师终于都再次登场了。性感囚犯无意中来到一个房间,发现了其中被关着的饿狼,从情况来看饿狼已经失去了意识。然而当性感囚犯靠近的时候,饿狼却突然暴起,没有意识但具有强大的攻击性。 吹雪女王范十足
    2019年09月02日 18:25
  • 《海贼王》954话情报:强强联手?宴会也不能多喝
    --> 剧透慎入!!!   《海贼王》954话情报公开,在这集中大妈终于和凯多打完了,貌似他们接下来直接开了一个宴会,在喝的迷迷糊糊的时候做出了一个可怕的决定。另一边罗和霍金斯交手,也是知道了不少之前的事情。 《海贼王》954话简易文字情报:   索隆接受了日和的条件,要交还秋水。并且表示虽说是尸体,毕竟也和龙马的尸体交战过,他决定先拜祭一下龙马。河松听到这话觉得他是个有严重妄想症的家伙   罗因某人的阴谋而被解放了,他打算顺着这个阴谋走并战胜了霍金斯。   据霍金斯所说,阿普本来就加入了凯多旗下,而霍金斯为了生存也加入了凯多旗下。   在鬼岛,凯多的手下“Numbers”归来参加凯多的宴席。   凯多表示可以先合作夺得世界后再继续互相残杀也不迟,要与大妈结成同盟,手下们知道后大吃一惊。 更多相关资讯请关注:海贼王专区
    2019年09月02日 18:25
  • 尾田荣一郎:希望在5年内完结《海贼王》
    -->   Fischer's鱼团近日在一档节目中采访了《海贼王》作者尾田荣一郎,在节目中尾田荣一郎提到他希望在五年内完结《海贼王》,推特用户sandman是尾田荣一郎忠实粉丝,他对节目中的主要内容进行了总结。   尾田荣一郎说他希望在5年内完结《海贼王》。   草帽大船团的大事件“很快”就来了(不确定尾田的“很快”是多久)。   尾田荣一郎隔了20年又踢室内足球,但受了好几次伤,最近决定多散步锻炼健康身体。   尾田荣一郎否认了家里有ATM机的传闻。   在片头动画地图中尾田没有画拉夫德尔。   在讨论了剧场版《Stampede》中BOSS巴雷特的赏金后,他们决定不公开。   草帽一伙被大熊送到的地点是大熊选的。   尾田荣一郎鞋码是26.5cm。   最后尾田荣一郎还送给了Fischer's鱼团七位团员每人一张不同角色的签绘。
    2019年09月02日 18:25
  • 《星期一的丰满》:JK变装满分 成为焦点超闪亮
    -->   最近《星期一的丰满》中那个深藏不露的高中生妹子出场很多,人气也是直线上升。本周是她为大家带来福利,之前答应和男同学一起去海边,还为此专门做了变装,成为沙滩上闪耀的亮点。当然这个男同学也成为大家关注的对象,至于效果是不是他想要的,就不得而知了。   不过从大家的反应来看,貌似都没认出这个身材爆表、颜值超好的妹子是自己的同学,看来这妹子在学校里真的非常的不引人注目。这次的变装其实只是回归了原本的面目吧,效果真是让人想不到。
    2019年09月02日 18:25
  • 《樱桃小丸子》将推出新漫画 延续原作快乐精神
    -->   《樱桃小丸子》漫画原作者三浦美纪(樱桃子)于2018年8月15日,因乳腺癌去世,也是让大家惋惜不已。《樱桃小丸子》漫画也就此停笔,再也没有什么新消息。今天(9月2日)集英社突然宣布,将会在漫画志《Ribon》上重新不定期开始连载《樱桃小丸子》新作漫画。   据悉,《樱桃小丸子》新漫画将会由之前一直担任樱桃子助手的“樱桃子工作室”的员工负责绘制,他们将会把原作漫画中各种有趣的故事和欢乐的精神带给读者们,将原作者樱桃子的精神传递下去。
    2019年09月02日 18:25
  • 史前生存《先祖:人类之旅》EpicGames独占一年
    前《刺客信条》系列制作人Patrice Désilets带领团队Panache Digital Games打造的全新动作生存冒险新作《先祖:人类之旅》(Ancestors: The Humankind Odyssey),发行商Take-Two今(14)日宣布,PC平台将由Epic Games独占一年期,Steam及其他游戏平台会晚一年推出。 《先祖:人类之旅》于去年TGA游戏大赏时公布,背景重回史前一千万年前的非洲大陆,玩家将扮演人类的先祖,也就是人猿,在漫长的进化历程中寻找生命的出路。游戏当时预定在PS4、Xbox One、PC Steam平台推出。 当然,对于这个结果并不意外,因为早在今年三月份Epic Games获得黑曜石团队新作《天外世界》(The Outer Worlds)的PC独家发行权时便与Take-Two达成协议,加上《无主之地3》(Borderlands 3)同样也成为Epic Games商城抢先独占,看得出Take-Two目前完全是站在Epic Games 这一方。 为因应Epic Games独占动作,《先祖:人类之旅》Steam商店页面也已更新信息,清楚说明游戏在Epic Games平台上架的一年内无法在Steam购买此游戏。《先祖:人类之旅》预计2019年上市,在Steam上则是晚至2020年。
    2019年05月16日 13:41
  • 魔兽世界《艾萨拉的崛起》全新动画:“避风港”
    今天凌晨,暴雪公布了《艾萨拉的崛起》版本的全新动画“避风港”。 (动画除了告诉我们最新的剧情进展和角色人物处境之外,动画中还告诉我们,小号盗贼不要觉得自己有隐身就能来去自如,在技术没练到家的时候,还去挑衅满级战士和满级萨满。) 在动画中,萨鲁法尔大王来到纳格兰的一处隐居之所,这里周边种满了小麦。隐居之地的主人正是前部落大酋长萨尔。 萨尔表明了自己的态度,他不是什么救世主,也不想再领导部落。而萨鲁法尔希望萨尔能出山,守护部落。 谈话间,两名被遗忘者刺客现身,一人想要背刺突袭但被萨鲁法尔发觉,刺客连环攻击未能奏效,萨鲁法尔大王拿起旁边的木桩只一击就将刺客击倒。 另一个名刺客从房顶隐身扑向萨尔,但萨尔用“显影之尘”让刺客隐形失效,突袭不成再次隐身被萨鲁法尔从背后一击打倒在地。 萨尔埋怨萨鲁法尔大王因为被跟踪而暴露了自己的隐居之所,但萨鲁法尔大王却说,自己是因为跟随刺客才追踪到了这里。 萨尔意识到,自己不可能再置身事外了,于是从深埋武器的地窖中,拿起了自己的战斧。
    2019年05月16日 13:37
  • 《火影忍者》游戏有新作 年内PC手机多平台登场
    万代南梦宫今天宣布,将会在旗下enza平台上推出一只以人气动漫《火影忍者》为题材的新作游戏《NARUTO X BORUTO PROJECT:TRI》,预定2019年内正式登场。 《NARUTO X BORUTO PROJECT:TRI》是一款在万代南梦宫旗下enza平台推出的页游,enza最大的特色是可以在PC/手机网页浏览器/手机APP上开启游戏,而且网页版无需安装游戏,玩家资料在所有平台都互通。 这一次推出的这款《NARUTO X BORUTO PROJECT:TRI》将会以《火影忍者疾风传》以及《BORUTO-火影新世代-》两款作品为题材,讲述全新的《火影忍者》故事。游戏主题曲将会由人气组合「FLOW」演唱,而游戏的内容就有待官方再作公布。
    2019年05月16日 13:34
  • 《魔兽世界》8.2新号追赶机制 又可以养肝了
    “艾萨拉的崛起”是一个全新的版本,也可以说是《争霸艾泽拉斯》的正式版本,因为改动的东西实在太多了。最关键的艾泽里特之心系统就是完全的改变了8.1版本之前的机制,开发团队的意思是之前的神器系统并不符合他们预期,所以8.2版本会是较大的改动。装备来源也在颠覆之前的版本,可自行升级装等。 到8.2的时候,神器能量等级起步就是50级,如果目前还未达到50满级的标准,只要随缘收世界任务大使和海岛周长就足够了。8.2的时候,随着艾泽里特的改动,必然也会有神器能量的追赶机制,因为55级才能给神器解锁第一个精华插槽,也是新神器系统的关键插槽。以现在的神器能量追赶机制,根本不用去肝能量了。 新地图提供的装等却已经提升,最重要的是“底栖装备”的升级,这将是回归玩家的主要追赶机制。在新地图的世界任务会提供“棱彩法力珍珠”,可换取385的底栖装备;新地图世界任务也可直接获取底栖装备。很容易获取,但需要点时间去刷法力珍珠。 “棱彩法力珍珠”在新地图的世界任务,两天时间就可以拿下所有底栖装备,包括特质装。因为底栖装备只需5个棱彩法力珍珠,而一天的世界任务和稀有怪可以获得20多个的法力珍珠。剩下的就是继续“肝”棱彩法力珍珠,换取埃萨兰工具箱,继续升级底栖装备,耗费85个法力珍珠,最高可以升到430装等。 算起来,也就是两天时间可以拿齐一套385的底栖装备,然后再用4天左右,就可以升级出一件430的装备,关键是必有,不用看脸。要知道,新团本英雄难度才掉落430的装等,史诗难度也只是445的装等。即使不参与团本也可以拿到430的装备,真的是回归玩家或者休闲玩家的福利。等新赛季更新,大秘境低保也将提升到430的装等,制造业也可以制造出440的装备。 所以,如果想在8.2的时候回归,现在是不需要去肝能量和提升装等了,随缘就好。到8.2的时候,大家都将重新回到同一起跑线,新的神器系统和再去获取新的装备。神器系统也不单单是追赶,而是全新的机制。这对于回归玩家和新入坑的玩家一定是有利的,新版本就要开了,你的肝还好吗?
    2019年05月14日 16:02
  • 《刺客信条:奥德赛》5月更新DLC 新故事新等级新道具
    《刺客信条奥德赛》将进行新DLC更新,将加入许多 更加值得期待的新内容。 育碧宣布了新DLC将更新的内容信息,据官方信息表示,玩家期待的“希腊失落传说”将进行更新,玩家将能在新故事中体验到新道具,并且故事也将进入第十集。 在“希腊失落传说”的 第九集故事中,玩家发现了一个一直在冒充自己的“骗子”,并且起得所作所为已经损害了自己在洛克里斯村庄间的良好声誉,当你开始进行“One Really,Really Bad Day”剧情时,你将能够抓出这个欺世盗名之人。 不过要注意的是,你必须在5月14之前至少完成第五集的“希腊失落传说”的剧情内容,才能够进行新剧情的攻略。
    2019年05月14日 15:59
  • 《幽灵行动:断点》“终局”突袭战役细节
    育碧公司在近日采访中公布了《幽灵行动:断点》“终局”突袭战役的相关细节,他们认为这种突袭战役会使《幽灵行动》系列游戏上升到新台阶。 育碧创意总监Eric Couzian表示:“我们对《幽灵行动:断点》中“终局”突袭战役这一设计感到信心满满,它是新作中的重要游戏内容。不过从玩法上来看,“终局”突袭战役并不是线性的,而且这种模式极为困难(尤其是在多人模式下)。我们为这些突袭战役专门制作了小岛区域,这些区域可以称得上是一个微型的开放世界。玩家将在这些突袭战役中领略火山美景并与敌人激烈交火。” 而在PCGamesN的采访中,测试总监Sebastien Le Prestre表示:“我们非常希望玩家能够接受并喜爱《幽灵行动:断点》中“终局”突袭战役,这种设计其实是《幽灵行动》系列游戏上升到新台阶的必要阶段。我们从前作的玩家反馈们了解到,有些玩家希望在完成主线剧情后能够享受更多游戏内容。考虑到玩家们的呼声,我们最终决定为硬核玩家们提供极具挑战性的游戏模式。”
    2019年05月14日 15:57
  • 《怪物猎人世界》是卡普空有史以来最畅销游戏
    发行商透露,《怪物猎人:世界》是Capcom有史以来最畅销的游戏,作为该公司2018/2019财报业绩的一部分,我们确认PS4、Xbox One、PC的销售量超过1200万部。 总销售量突破1200万部,创下该公司历史上任何单一产品的历史新高,该声明还透露《生化危机2重制版》的销售量为400万部,而《鬼泣5》销售量为200万部,注意是“已发货”给零售商的单位,而不是指消费者提供的单位。 这些销售帮该公司创造了180亿日元(约1.64亿美元) 的税前利润,比去年增长了13% 。在财务报告的其他方面,Capcam表示打算改善员工的工作文化,近几个月来RockerStar、Epic等公司的工作人员越来越严格审查这些话题,而且有更多的人抱怨工作生活疲惫不堪。 从2019年4月开始,工作方式改革相关的法律将生效,包括减少加班工作在内的各种措施将成为当务之急,声明中也表示作为促进工作与生活平衡和减少工作时间过程过长的一部分,公司通过鼓励员工休假和每月召开9次安全与健康委员会会议,努力来改善和维护员工健康。
    2019年05月09日 11:13
  • 像素鸟版《街头霸王》登录手机平台 即玩下载
    之前爆红的《像素鸟(Flappy Bird)》让越南开发者阮哈东收益颇丰,如今阮哈东为了致敬《街头霸王》,做了个格斗游戏续作《Flappy Fighter》,当像素鸟有了强健的体魄后,就不用在水管中穿行了。 游戏中只有两个方向可以移动,因此也不需要玩家搓招既可使用旋风腿、波动拳等招数,但连段甚至是十割连依然可以实现,目前游戏已登陆iOS商店,感兴趣的朋友可以免费下载它。
    2019年05月09日 11:11
  • 跑酷求生类游戏《丧尸快车》体验版Steam上架
    TinyBuild与TALLBOYS共同开发的跑酷求生类丧尸游戏《丧尸快车(Pandemic Express)》抢先体验版现已在Steam正式推出。 本作是一款一局最多支持30名玩家在开放世界地图游玩的多人联机FPS游戏。游戏开始时会以一人随机被选为丧尸的形式展开,身为人类一方的玩家需要以避开丧尸并想方设法乘上电车逃脱为目标,以防被丧尸感染。 游戏中人类一旦被丧尸感染后便会加入到丧尸阵营,逃脱便失败了。最后通过电车成功逃出去的幸存人类玩家即获得最后的胜利。 官方表示今后计划在本作中追加新的场景、武器、外观、游戏模式等众多新内容,带给玩家更多新鲜的游戏体验。另外,此前已满30名玩家但无法开局的BUG现已修复。
    2019年05月09日 11:06
  • 《刺激战场》测试服关闭 《和平精英》接棒
    今天上午,腾讯旗下游戏《绝地求生:刺激战场》宣布正式关闭测试服。与此同时,由光子工作室研发的《和平精英》开启公测。 《绝地求生:刺激战场》已上线一年有余,但国内游戏的版号审批工作一直较为缓慢,《刺激战场》因为一直没能拿到版号,也因此一直处于测试阶段,无法进行商业化的运作。不过得益于游戏受众群体广泛,聚集了大量游戏玩家。 而腾讯最新开启公测的游戏《和平精英》,在今年四月已经过审,拿到了游戏版号,也就是可以进行商业化的运作。 另外值得一提的是,在腾讯的官网中,提到游戏是“为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞中心协助指导的军事竞赛体验手游”。 由光子工作室团队潜心研究,从画面、地图、射击手感等多个层面,全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验,为玩家构建了一个百人同场竞技,全方面自由施展战术的游戏世界,体验拟真军事竞赛体验。 值得一提的是,截止本文发布前,受《和平精英》的影响,腾讯股价有所上升。
    2019年05月09日 11:04
  • 《堡垒之夜》的火山爆发事件已摧毁了斜塔小镇
    《堡垒之夜》最具代表性的地点之一已不复存在。上周末,经过几周的预热,《堡垒之夜》火山终于爆发了,这破坏了岛上许多重要的区域,最值得注意的是,斜塔小镇 - 这是《堡垒之夜》岛上最繁忙的地区 - 几乎完全被摧毁。 火山喷发的特别活动开始时,位于Loot湖的一个神秘的太空船般的拱顶开放,运送玩家到一个奇怪的新维度。在那里,六个先前从游戏中移除的物品被封印在玻璃中,玩家必须共同努力以打破其中一个,这样就可以令其重返回游戏。 之后,玩家被送回岛上,火山喷发出大量的熔岩,使地图周围的天空变暗。熔岩在整个地图上蔓延,曾经盖满高楼的繁华的斜塔小镇已经变成了废墟,不过它的名字依然被保留,此外还有许多地方都被火山喷发所破坏。 在活动开始之前,开发商Epic Games禁用了大多数标准的《堡垒之夜》Royale战斗模式。相反,玩家必须采用一种名为“Unvaulting”的小队模式,其特点是会重生,而不会永久死亡。看来游戏工作室已经从去年6月的火箭发射期间导致伤亡的玩家的沮丧中吸取了教训。 《堡垒之夜》自4月中旬以来一直发生奇怪的事件,而游戏的第9季预计将于5月9日开始,届时可能会带来更多惊喜。
    2019年05月06日 11:23
  • 《失落的方舟》大规模更新计划即将启动
    日前,韩服《失落的方舟》公开了全新的大规模更新计划,该计划中,有全新大陆“约讷”(音译)和全新装备、首个海洋副本,“自动航路系统”等方便玩家游戏的全新系统。一起来看看具体内容吧。 5月3日,韩服《失落的方舟》公开了全新的大规模更新计划。 计划表示5月底将推出全新玩法,全新大陆“约讷”和“全新装备”,全新大陆中将存在铁匠种族为了躲避恶劣的自然环境在地下建设的大规模城市,在新大陆中还可以获得更为强力的装备。 这次的更新很好玩,更新计划中表明,5月8日将更新航海时可以指定目的地之后自动移动的“自动航路系统”,PVP和竞争战的第一季也会在不久的将来开启。
    2019年05月06日 11:19
  • 《星际公民》众筹款被爆已快花光
    早在上个月底史诗级项目《星际公民》的众筹金额就已经达到了2.24亿美元,然而据《福布斯》报道,这款游戏的前景依然很不乐观,除了内容迟迟无法实现当年的“画饼”,本作众筹到的款项目前已经所剩无几,不少玩家感觉自己被骗并申请退款,工作室Cloud Imperium的董事长克里斯·罗伯茨则被曝缺乏资源管理经验,诸多问题混杂在一起堪称是内忧外患。 据《福布斯》指出,《星际公民》原本应该在2014年完成制作,但到今天为止,游戏实际内容依然和当初承诺的“建造拥有上百星系的庞大宇宙”相去甚远,并且大部分众筹款项已经消失,2017年底罗伯茨的银行账户上更是只有1400万美元。虽然工作室去年公开了财务状况,其中也明确表示最大支出是3000万美元的员工工资,不过这份文件并没有公布罗伯茨本人的年薪,而罗伯茨于2018年9月购买了一套价值470万美元的房子,且自称是自费购买,但是考虑到历史上有很多众筹项目的资金都被发起人收入囊中,罗伯茨本人从中获益多少依然是个未知数。 《福布斯》还采访了曾在Cloud Imperium工作的20多名员工,其中大多数认为罗伯茨是个资源管理不当的人,并将工作环境描述为“混乱”。他们指出罗伯茨过多干预开发者的工作细节,有位高级图形工程师曾被要求花数月时间来调整飞船护罩的视觉效果,开发组还不得不制作大量游戏演示,好让游戏继续销售各种飞船并募集到更多资金。于2015年离职的首席角色设计师David Jennison也曾发文解释为何自己在17个月里只完成了5个角色,他表示罗伯茨经常推翻他正在设计的角色造型,全公司几乎都由罗伯茨来指点江山。 此外,美国联邦贸易委员会已经收到了129起与Cloud Imperium有关的消费者投诉,共涉及24000美元的退款要求。有玩家表示,自己去年捐了1000美元,但最后发现《星际公民》根本无法提供此前承诺的内容,因此深感被骗。至于“内容欺诈”的问题,罗伯茨称尽管当初承诺的100个星系目前连1个都没做完,但他们已经制作好工具来加快未来的星球建设。 游戏介绍: 《星际公民》是即将在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏,《星际公民》由四个主要要素组成:第一人称太空作战、开采、探索和贸易。星际公民为一个大型多人第一人称射击游戏,并且有定制的私人服务器,也有单人模式和名为《Squadron 42》的多人模式。游戏是建立于改良的CryEngine并将由支持所有主要VR头戴装置。 《星际公民》及《Squadron 42》皆设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国,一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是在UEE上的公民,透过玩家的行动而谋生,例如完成一段时期的兵役,这会预期到公民将会享受某些在游戏中的福利,例如支付低税率,但准确的详细资料仍然有待确定。
    2019年05月06日 11:16
  • 《荣耀战魂》最新改版「樱」上线
    Ubisoft 近日宣布,《荣耀战魂》最新改版更新‘樱’正式上线,游戏全球玩家人数如今突破 2,000 万人。 Ubisoft 表示,本次更新带来全新的武士英雄‘刽子手’,他将加入游戏中既有 4 大阵营 23 位英雄的行列。有女英雄‘樱’和男英雄‘夜刀’两种游玩选择的‘刽子手’,是战场上冷酷无情的处决者。他们挥舞着巨大武士‘钺’战斧,并可进入称作‘无限流’的状态,在这种状态下他们能够使用一些特殊招式及施展连锁重击。拥有 Year 3 Pass 资格的玩家可在本季更新改版上线时立即游玩‘刽子手’;所有其他《荣耀战魂》玩家则可自 5 月 10 日起使用游戏中的铁钱解锁这名英雄。 除了全新英雄外,第三年第二季改版更新也带来额外的英雄更新,主要针对‘仲裁者’和‘突袭者’进行改进,并且带来一张新地图‘苍穹’。 Ubisoft 表示,开发团队希望藉由这些强化改进持续不断地更新游戏体验,每次重大更新更是改善了游戏的整体平衡性。 PC/PS4/Xbox One《荣耀战魂》已经上架。
    2019年05月05日 15:56
  • 《星战大战绝地:组织陨落》实机E3展公布
    在昨日(5月4日)的传统《星球大战》日(Star Wars day)上,粉丝们并没有看到《星球大战绝地:组织陨落(Star Wars: Jedi Fallen Order)》的相关演示,不过好在官方至少提到了我们将在什么时候看到它。 根据Respawn Entertainment老板Vince Zampella的说法,这款游戏的实机展示将会在EA Play和E3上首次亮相。目前我们还不知道这两次展示是否会有不同的内容。 EA Play将于6月7日开播,但不会有传统的新闻发布会,取而代之的是在6月7日和6月8日活动的头两天将提供多个EA作品阵容的直播活动。届时我们应该能够知道很多Cal Kestis(本作主角)的冒险情节。 《星球大战绝地:组织陨落》由《泰坦陨落》开发工作室Respawn Entertainment负责制作,但作品的具体开发将由一支全新的团队负责,该团队专注于开发动作冒险游戏,由《战神3》总监Stig Asmussen领导。上个月,我们了解到这款游戏将完全是单人游戏,没有任何微交易或多人游戏。 《星球大战绝地:组织陨落》将于11月15日登陆PS4/Xbox One/PC平台。
    2019年05月05日 15:53
  • 2018年电脑十大耐玩单机游戏排行榜
    说起游戏我们会想到王者容颜和LOL等游戏,网络游戏赢得很多男生的喜爱,然后比较好玩的其实是单机游戏,不仅画面真实而且还有作捕捉技术。 2018年电脑十大耐玩单机游戏排行榜 一、使命召唤4:现代战争,二、古墓丽影:崛起,三、上古卷轴5,四、黑暗之魂3,五、尼尔:机械纪元,六、逃生2,七、侠盗猎车5,八、尘埃,九、孤岛危机,十、生化危机4。 一、使命召唤4:现代战争 《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的使命召唤系列的第四部作品,也是“使命召唤:现代战争”系列的开山之作。这款游戏比较经典依然有很多人喜欢玩,并且重制版进步了很多游戏的模型和贴图纹理以及特效还可以。经典的关卡和多人游戏地图让游戏玩家获得新的画面体验。 二、古墓丽影:崛起 《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider,即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行。劳拉已经非常充实的冒险变得更加的丰富,增加了支持合作模式和耐力模式成为游戏的亮点。对于第一次玩这个游戏的玩家来说,20周年纪念版会带给你不一样的体验和惊人的冒险。 三、上古卷轴5 《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类(RPG)单机游戏,是开放世界游戏的代表作。《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。完美的原创场景设计得比较好,让人沉醉给人一种惊喜。《天际》有所改进,上古卷轴5以美丽的场景和配乐赢得很多玩家的喜欢,是一款很棒的游戏。 四、黑暗之魂3 《黑暗之魂3》是由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,于2016年03月24日发行。黑暗之魂3是一个完美的收官之作,里面的武器造型很有艺术感设计得很好,千变万化的武器战斗让你对这个游戏充满乐趣。这个游戏凭借优秀的探索元素与激烈的战斗相结合赢得很多游戏爱好者的喜爱。 五、尼尔:机械纪元 《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:人工生命》与《尼尔:型态》续作。里面有很多新颖的点子和很棒的游戏体验。这个游戏的故事虽然扣人心弦,但是它的人物刻画比较吸引人,里面的战斗特别有趣。 六、逃生2 逃生2采用全新的角色和设定让游戏玩家体验奇异的新旅程。这款游戏将会检验你的信仰,你在游戏中扮演摄像师和妻子一起工作然后一起去冒险探寻那些不知道的秘密,故事情节是一个谋杀孕妇的案件开始,有一点恐怖哟。 七、侠盗猎车5 侠盗猎车5的剧情扣人心弦,壮观的抢劫场,幽默的元素使得游戏玩家爱上这个游戏。这个游戏可以按照自己的想法来展开属于你自己的冒险旅程,是电脑十大耐玩单机游戏之一。 八、尘埃 尘埃是一个比较好玩的游戏,尘埃的音效很好比较真实让玩家体验更佳。在电脑十大耐玩单机游戏中这款游戏以火爆的越野赛车和真实的天气和画面效果吸引了很多玩家的喜爱。 九、孤岛危机 孤岛危机是一个不错的FPS游戏,里面纳米装甲可以让你有特异功能让游戏体验更佳。这种游戏玩起来很好玩,就是时间玩久了会很累。偶尔玩一下也是可以的。 十、生化危机4 生化危机是一个比较好玩的动作冒险游戏。采用3D化的方式呈现,让游戏玩家的角色和行动更加的自由是电脑十大耐玩单机游戏之一。这款游戏是很多男生喜欢玩的一款游戏。
    2019年04月24日 15:31
  • 《王国之心3》即将加入全新难度 明日免费更新
    SE近日宣布,旗下游戏《王国之心3》即将在明天进行一次免费更新,更新之后,将会加入新的难度模式Critical Mode,也就是历代都会出现的C模式。 游戏更新之后,玩家可以用新的难度来挑战原本的故事剧情。在C模式之中,角色将会拥有新的能力,而且防御力和血量也会更高,战斗也会考验玩家们的技术水平。游戏制作人野村哲也也透露,他们为了新的C模式调整了游戏之中的很多内容,将会给玩家带来前所未有的乐趣。 《王国之心3》是《王国之心》系列的最新作品,由Square Enix制作并发行的动作角色扮演游戏。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事。游戏中,玩家将会扮演男主角sora,和高飞、唐老鸭一起在9个不同的迪士尼世界中冒险,并解决在各个世界中遇到的问题。游戏中融合了来自迪士尼和SE中的各个世界,并讲述在不同世界中发生的奇妙故事。 游戏将会在明天4月24日更新,追加新的内容。而中文版则会在5月23日发售。另外,制作人野村哲也还透露,他们将会在今年之内推出游戏的大型剧情DLC。
    2019年04月24日 15:27
  • 《武士 零》强势来袭 超华丽像素风动作游戏
    《武士 零(Katana ZERO)》是一款新黑色电影风格的华丽平台动作游戏,以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去。 首先作为一款动作游戏,本作的打击感十分爽快。那种刀刀到肉的感觉,让人欲罢不能。主角拥有的子弹时间超能力,更是将打击感发挥到了极致。除了用刀直接砍人,主角甚至还可以用刀把敌人的子弹反回去。在关卡的最后,制作组还设计了回放功能。回放模式下黑白的视频画面非常具有质感。玩家不仅可以欣赏到自己之前打出的华丽操作,还能在高强度的游戏节奏中得到缓冲。 在关卡设计方面,本作的元素也相当的丰富。游戏非常好的将解谜、潜行、砍杀这三个元素非常好的结合到了一起。整体上,游戏以打击为主,辅以锦上添花的解密与潜行元素。在某些关卡中,选择潜行或者选择无双,面对的谜题和敌人也是不同的。 本作的剧情也是游戏中非常吸引人的一点。在游戏过程中会碰到形形色色的NPC、从满嘴“сука”的俄罗斯黑帮老大,到邻家四五岁的小女孩。他们每个人身上多多少少都藏着秘密待玩家发觉。游戏中还穿插着各种关于动漫、影视、游戏文化的小幽默,让懂的人会心一笑,丰富了这场冒险的感受。 在通关之后,就可以使用在之前通关过程中解锁的各种武器就可以投入使用了。玩家在多周目游玩会得到全新的体验。而且根据玩家的各种决策,剧情可能会与之前截然不同。随着玩家的游玩,主角的身世与“组织”的邪恶计划将会一点点的浮出水面。在游戏的最后制作组还给DLC留下了伏笔。 《武士零》已于4月18日上架steam,好评率高达96%。还没有入手的小伙伴赶紧买买买,保证玩过之后让你爽到!
    2019年04月24日 15:25
  • 《海岛奇兵》最强更新版本战斗母舰今日上线
    纵横四海,巅峰对决!由知名厂商Supercell Oy研发的手游《海岛奇兵》迎来史上最大一次的版本更新,大型海上新基地“战斗母舰”上线,超乎想象的巨型舰船,开启海战新时代!全新开放实时PVP对战玩法,看看谁才是最强总司令! 全新“战斗母舰”来袭,战争全面升级 一个全新的海战时代,一个属于“战斗母舰”的时代来了!长久以来,玩家们率领着自己的部队,探索着未知的群岛,上演着激烈的攻防交战。随着战争的升级,战火逐渐的从海岛蔓延到了海上,而今日,海岛新基地战斗母舰登陆远洋,意味着全新海战时代的来临! 建设属于你的战斗母舰 战斗母舰为你打造史诗级的PVP对战基地 战斗母舰是新版本中的大型海上舰船基地,也是玩家除海岛以外的第二基地,当主基地司令部达到一定等级后,玩家即可开启。 战斗母舰拥有独立的升级、资源系统,只要通过战斗就能获得新资源,并用以解锁和升级战斗母舰系统!当然,部分主基地资源可以化为战斗母舰资源,而在战斗母舰的战斗中也可以获得主基地的资源。以战养战,胜敌益强! 打造史诗级的战斗机器 全新PVP对战和新赛季开启 全新的实时PVP对战!全新的赛季系统!这些全新的规则和系统将让战斗母舰的对抗变得更为激烈、更有策略性。当你在战斗母舰上发起进攻的时候,你需要尽可能的多摧毁敌方的引擎室,当然你也可以选择防守,巧妙的布置防御设施以让你的对手无功而返。决出海岛最强总司令,赢取丰厚的游戏奖励,并提升星阶,让我们一起为荣誉而战吧! 实时对战PVP全面升级 用于解锁和升级的全新科技树系统 在新版本里,科技树系统将让战争变得更为复杂与烧脑。每一个赛季,都会有全新的科技树,玩家需要自己决定这一赛季所解锁和升级的项目,是全面强化兵种能力快速摧毁对手,还是升级防御建筑让基地固若金汤?一切交由玩家来决定!同时,在赛季结束后战斗母舰基地将会重置,新的赛季新的科技树又将带来全新的战争体验。 全新科技树系统 对战升星阶,奖励送不停 用户通过游戏中的对战,只要获胜,就可获得“荣誉之星”的奖励,以此冲击更高星阶。而星阶越高获得的游戏奖励也就越丰富,不断的提升段位,领取超赞奖励。不断升级并扩充自己的实力,就能让自己在对战中更具实力,成为新一代海上奇兵。 冲击更高星阶获得丰厚奖励 4月15日,《海岛奇兵》全新版本正式上线,战斗母舰首发登场!蔚蓝的海洋战火再起,雄伟的母舰初露锋芒,你还在等什么? 快来加入这远海之战,在战斗母舰上,谱写自己的传奇!
    2019年04月16日 16:12
  • 《部落冲突:皇室战争》推出新版“皇室征程”
    风靡全球的策略卡牌手游《部落冲突:皇室战争》全新版本现已正式上线。新版本、新玩法、新标识,提升丰富的游戏体验,带来全新游戏乐趣。 13日,官方微博发布了一张经典的国王哭泣的表情,引来了粉丝的关注和疑问。 第二天,随着官方新版本介绍视频的曝光,国王哭泣的原因也找到了。原来游戏是要广发福利,才导致国王坐不住了,这是要让玩家血赚啊。 《部落冲突:皇室战争》时隔两年,再次更新游戏启动画面,让人耳目一新,伴随着的是更丰富的游戏玩法。 全新1v1天梯晋升系统 “皇室征程”超多丰厚奖励 所谓的“皇室征程”是游戏中推出的全新1v1天梯晋升系统,玩家可以在冲击更高竞技场的征程中收集奖励,宝石、金币、宝箱、甚至超稀有卡牌……应有尽有。游戏更新后,只要登录游戏,玩家就可直接解锁其在“皇室征程”上所达到的各阶段奖杯数对应的所有奖励!可谓上线就是赚到! 奖杯数保护机制 “奖杯之门”隆重上线 玩家进入新的竞技场即可激活该竞技场的“奖杯之门”,这也意味着玩家的奖杯数将不会低于当前竞技场的奖杯数下限,同时也不会降至更低的竞技场。从此,新手玩家再也不用为掉奖杯、晋升难而烦恼,同时再也不怕遇上高杯玩家被血虐了!而对于高杯玩家而言,一旦奖杯数达到4000杯以上,将激活传奇竞技场的奖杯之门,再也不怕奖杯数降至4000杯以下。但在联赛中,玩家还是有可能从较高等级的联赛降到较低等级的联赛哦。 新赛季,新奖励,更豪华 全新一季新增皇室冠军联赛,等级将从6600杯开始,而终极冠军联赛将从7000杯开始。每个联赛赛季结束后,奖杯数都会重置,同时,皇室征程4000杯以上的奖励也会重置。因此,每个赛季玩家都可以赢取新的奖励! 3种全新游戏模式开启 超大卡组:配置一个包含18张卡牌的超大卡组,方便玩家开发新战术,在对战中克敌制胜。 圣水争夺:争夺竞技场中的额外圣水,获得优势击败对手。 夺龙之战:争夺竞技场中的圣水蛋,率先摧毁圣水蛋的一方将获得蛋中孵化的飞龙! 《部落冲突:皇室战争》新版本现已全面上线,前所未有的福利血赚,这个春天,就要宅,马上更新,放肆盘!
    2019年04月16日 16:08
  • 《魔域》邀文物专家重现太和殿铜狮铸造
    导语:近年来,从《我在故宫修文物》的备受追捧,到《了不起的匠人》的网络热播,越来越多的目光开始聚焦在中国古法技艺传承上,也让无数人看到了泱泱大国背后的匠人精神。古今交替,匠人传承。如今,《魔域》也将化身“传统文化守护者”联合故宫游戏,重拾失蜡古法,融合现代数字科技,为玩家们重现太和殿铜狮最初制作的全过程! 首部纪录片将于明日正式上线。同时,在《魔域》游戏内将同步复刻太和殿场景,邀请玩家开启一系列“守护太和殿”的任务。 解密千年失蜡古法 重铸太和殿铜狮 据悉,本次《魔域》重铸太和殿铜狮,将还原中国古代最顶尖的青铜制作工艺——失蜡法,以太和殿3D模型为基础,等比缩放再现太和殿铜狮最初建造的全过程。 根据史料记载,中国失蜡法铸造技术最早见于商代中晚期。春秋战国时期,人们采用失蜡法铸造青铜器,先用蜂蜡做成铸件的模型,再用其他耐火材料填充泥芯和敷成外范,加热烘烤后,蜡模全部熔化流失,使整个铸件模型变成空壳,然后往内浇灌熔液,铸成器物。经汉唐到明清,失蜡法被一代代匠人传承和发扬,历久不衰。 更值得期待的是,官方还特邀中国工艺美术大师张铁成先生全程指导解说。张铁成先生是非物质文化遗产印玺制作技艺传承人,被誉为中国皇家雕刻文化第一人,曾参与奥运徽宝“中国印”和北京奥运会“金镶玉”奖牌的设计制作,自2009年起,便主持故宫博物院“乾隆花园”内部装饰、陈设玉器的修复工作。此次受邀参与《魔域》“热血重铸太和殿铜狮”解说,相信定能生动地将这项流传千年的古法技艺展示在更多人面前。 传承千年热血 守护国之精粹 重铸国魂,热血守护。《魔域》热血重铸太和殿铜狮,旨在让更多人能够感受中华古代技艺的博大精深、传承华夏千年家国文化。一直以来,《魔域》都以守护中华传统文化为己任,从悠悠汉服文化的传递到古丝绸之路上的探寻,再到如今联合故宫游戏共同守护太和殿千年文化宝藏……坚守中国传统文化,传承千年文脉热血。 咆哮的东方醒狮,热血不屈的当代“匠人”,传承华夏千年家国文化,重塑匠人之心,再现赤子情怀。由《魔域》官方出品的“热血重铸太和殿铜狮”纪录片即将恢弘上映。与此同时,距离《魔域》太和殿全新玩法上线进入1天倒计时。千年华夏家国传承,千年华夏工匠精神,您来接棒!更多联动信息,敬请关注~
    2019年04月16日 16:06
  • 《无主之地2》Steam在线率回暖
    4月4日2K通过《无主之地:帅杰克合集》为《无主之地2》推出了免费超高清贴图包(DLC),为本作带来了重制的4K环境材质、4K角色、载具、武器网格,总体视觉效果获得了一定的提升。 而随着《无主之地3》的公布以及当前Steam上《无主之地:帅杰克合集》的大降价(目前-74%,促销价195元),《无主之地2》Steam版在线人数有了很大的回暖,目前已经入围Steam本周热门游戏Top 10,排第9。 根据SteamCharts,《无主之地2》Steam版过去30天内在线人数增加了79.7%(接近80%),最高在线玩家达到了5.9万,平均在线玩家为1.77万。截止到发稿时,《无主之地2》Steam上在线玩家为30506人。 《无主之地2》Steam本体游戏,单买的话,定价64元,支持繁体中文。而《无主之地:帅杰克合集》则包括《无主之地2》、《无主之地:前传》以及之前发售的所有DLC。 《无主之地2》截图:
    2019年04月13日 17:46
  • 《荒野大镖客2》 评分最高的PS4游戏
    《荒野大镖客2》自从去年10月26日正式发售后斩获无数好评,这款R星耗费8年时间开发的作品凭借着其过硬的品质,甚至在发售15天就超越了《荒野大镖客》十年来的总销量。截至今年2月,《荒野大镖客2》销量已经突破2300万套。而今日R星又公布了一段15s的宣传短片,罗列了游戏获得的诸多荣誉,以此来攻破更多摇摆不定的买家心防。 《荒野大镖客2》荣誉宣传短片: 超过275个媒体打出完美评分,荣庸175个“年度游戏”奖项,《纽约杂志》评价:“令人目眩的美妙”、GameInformer评价:“大师级的叙事”。 之前曾有报道显示,虽然《荒野大镖客2》本体全球开花卖的相当好,其线上模式的营收却仍然不能呈现抬头趋势(相较隔壁《GTAOL》而言)。相信R星对原因也是心知肚明,但是至今仍未发表任何关于PC版的方向性声明。
    2019年04月11日 10:52
  • 《龙腾世纪4》的过去和现状
    继曝光《圣歌》幕后艰难开发秘闻后,今日Kotaku记者Jason Schreier又发布了一篇长文,揭示《龙腾世纪4》的过去和现状。 全文如下: 2018年12月,BioWare公布了下一个《龙腾世纪》游戏,为这个人气幻想系列暗示了一个神秘的未来,看起来很迷人,但似乎又非常遥远。那么为什么在《龙腾世纪:审判》发售超过4年后现在还处于一个如此早期的开发阶段呢?答案很复杂,这也反映了BioWare在过去10年间的动荡。 上周我们发布了一个揭示《圣歌》是怎样失败的长篇调查。在报道过程中,我对《龙腾世纪》当前的状态有了更深的了解,打听到了《龙腾世纪4》首个版本更多消息。当然这个版本已经被BioWare在2017年10月重启,当前的《龙腾世纪4》版本目前正在开发中,仍然是BioWare加拿大埃德蒙顿工作室打造。 这次重启背后的故事并不像大多数游戏那样是一个简单的多次迭代。《龙腾世纪4》的大整改是BioWare遇到麻烦的迹象,也是BioWare最近几年同时开发多个项目的一个挣扎表现,也昭示了EA财政目标和BioWare粉丝对BioWare游戏爱戴之间的紧张关系。这导致了数个关键员工的离职,包括《龙腾世纪》创意总监Mike Laidlaw,也导致了今天的《龙腾世纪4》,他们的开发者们希望能在故事和EA过去几年强势推行的“即时服务”商业模式之间做好平衡。 2017年《龙腾世纪4》被取消,对当时开发团队成员来说,可能最悲哀的事情就是这些人认为这一次他们做对了。他们有着一套开发工具,有着一个合理的计划。他们的想法当时整个团队都觉得很兴奋,当时领导层还表示他们会避免再犯他们在《龙腾世纪:审判》中犯的错误。 然而遗憾的是,工作室的另外一个在研游戏《圣歌》正处于危难中,BioWare需要发动全员才能拯救。 起初的《龙腾世纪4》 2014年秋季,BioWare发售了《龙腾世纪:审判》,这是BioWare采用EA寒霜引擎开发的首个现代开放世界RPG游戏。口碑很好,按照BioWare的标准卖的也很好,还获得了当年游戏大奖(Game Awards)的“年度游戏”美誉。但《龙腾世纪:审判》的开发过程是灾难性的,这在Kotaku之前的《圣歌》幕后开发故事中有所提到。 简单来说就是《龙腾世纪:审判》有各种问题,包括同时在五个平台(PC/PS4/XB1/X360/PS3)发售的巨大挑战,首次为《龙腾世纪》加入多人模式,以及寒霜引擎带来的技术难题。当一开始启动开发时,很多人都被派遣到这个游戏的开发中去,导致领导团队精力分散,快速做出有问题的决定,以确保每个人都有活儿干(而有些工作他们将来还要重新做)。最显着的是,《龙腾世纪:审判》是“BioWare奇迹”下的产品(BioWare奇迹是BioWare内部的一个信条,意思是不管一个游戏,前期多么不顺,但总能在开发的最后时间段搞定,而且还能成功)。《龙腾世纪:审判》大部分设计和故事都是在开发的最后一年确定的(后来的《圣歌》也是这样),导致2014年几乎全年BioWare的员工都在极度的压力和家常便饭地加班下度过,因为EA之前已经定下死命令,《龙腾世纪:审判》要在2014年秋季发售,所以开发的最后一年BioWare所有人都在拼命地赶工。 其中一个最大的问题是《龙腾世纪2》口碑很差,导致BioWare感到受惊和没有安全感。这是一个仅用了14个月就开发完毕的游戏,内容不足,而且重复性高。几年前创意总监Mike Laidlaw曾告诉外媒Kotaku,这种不安感导致他和他的总监同事事后反思很多他们做出的决定。 当2014年11月《龙腾世纪:审判》终于发售时,BioWare所有人都已经累瘫了。Laidlaw和执行制作人Mark Darrah告诉员工他们会在下一个项目上做得更好,承认他们做错了,向员工承诺不会再这样了。他们说他们会专注一个明确一致的目标,以尽可能高效地方式在团队内沟通。 2015年推出好评DLC“入侵者(Trespasser)”后,《龙腾世纪》团队分成了两组。大部分人转移到了处于麻烦中的《质量效应:仙女座》上,少数几十名开发者,包括Darrah和Laidlaw开始为下一部《龙腾世纪》游戏(代号Joplin)构思。 据其中一个参与开发的员工回忆,他们对Joplin的计划很令他们兴奋。最重要的是,他们在开发了《审判》之后已经有了很多的开发工具,制作流程也很熟悉,他们希望能继续改进,应用到《龙腾世纪4》上。早期他们会为想法成型,经常马上去测试,而不是像之前那样因为寒霜引擎难以使用等最后都出现问题了再搞。 “Joplin的领导团队每个人都同意我们不能再像之前那样了,我们正在避免之前的错误”。为此,BioWare做出了一些重大变动,包括:尽可能早地定下一个明确的开发目标;保持日常的培训文件和进程,确保新的团队成员能迅速上手;制作决定的心态必须是——做出第二好的选择要比让所有人干等着做一个决定好很多很多。 另外一个曾参与开发Joplin的前BioWare员工说:“那是我其中一段最好的工作经历。我们当时都朝着一个非常酷,高度反应的游戏而努力,尽管规模比《龙腾世纪:审判》小,但在玩家选择,跟班,反应和深度上都比《审判》大很多。然而这个游戏不会有了,我真的痛心。” Joplin一大部分是以抢劫为中心。开发者讨论了打造系统性的叙事机制,允许玩家进行比如劝说或敲诈守卫等动作,而编剧不必手写出每一个场景。看起来非常有野心,一旦进入制作阶段毫无疑问会有比较大的更改,但团队成员们还是对Joplin很兴奋。 首个变故出现在2016年底,当时BioWare暂时搁置了Joplin,将整个团队都转移到了处于麻烦中的《质量效应:仙女座》游戏上,由于处于开发的最后月份,这款游戏需要尽可能多的人手。而这些开发了三四个月的Joplin成员在《质量效应:仙女座》最后的鸣谢名单中也得以出现,被归为“《龙腾世纪》执行团队”。 2017年3月,《质量效应:仙女座》发售了,Joplin团队又回到了自己项目上,尽管有些人开始感觉到《圣歌》也会变成一个开发到最后需要全工作室员工都帮忙的游戏。《质量效应:仙女座》发售后,负责开发的部分员工转移到了Joplin团队中,团队获得了扩张,他们继续开发,成型和设计Joplin。在花了数月终于帮助完成一个不能让很多人兴奋的《质量效应:仙女座》后,能再次回归《龙腾世纪4》他们的心情非常好。 不过他们当时对《龙腾世纪4》其中一个没有充分讨论的事情就是多人模式,这可能也是这个项目被取消的原因。尽管EA给旗下工作室充足的自治权,但也有一些需要遵守的硬性规定。2017年,EA已经不再遮掩地在所有重要游戏产品中实行“游戏即服务”商业模式。这个模式的最佳解释就是在发售后还能被玩家继续游玩(挣钱)多月甚至数年的游戏。传统的《龙腾世纪》游戏并不具备这种能力,《审判》有一个多人模式,《龙腾世纪4》这种3A游戏开发很烧钱,但一个多人模式真的就能满足EA、有长期赚钱的能力吗? 在报道《圣歌》时,我不断从前员工和现员工那里听到一个有趣的埋怨:他们感觉像是EA员工中的怪人一样,他们开发书呆子那样的RPG游戏,而不是爆炸性的射击游戏和大的体育游戏系列。BioWare的游戏从来不像《FIFA》和《战地》那样卖的好,所以从来不会感觉他们能像同行工作室那样获得同样多的资源。BioWare高等级员工曾公开怀疑过:EA高管们真的关心剧情游戏吗?他们真的关心RPG吗?这些疑问一直存在,至今也是。 2017年后半年,《圣歌》陷入真正的麻烦,当时的担忧是除非工作室有大的动作,否则《圣歌》不可能在截止日期前开发完。2017年10月就在《质量效应》总监Casey hudson回归重掌工作室经理之后,EA和BioWare做出了一个重要决定,取消Joplin,将大量员工,包括执行制作人Mark Darrah在内都转移到《圣歌》游戏中。
    2019年04月11日 10:49
  • SNK《侍魂 晓》 新角色身世背景公开
    近日,SNK公布了《侍魂 晓》新截图以及新角色人设图。此次SNK公布的新图与中国的格斗家吴瑞香、鞍马夜叉丸和达利·达格三位角色有关。从截图来看,除了吴瑞香的武器和服饰具有很传统的中国风意外,其他角色似乎都是为刀客。此外截图展示了不同角色的超杀技能动画,整体看起来也比较华丽。 吴瑞香、鞍马夜叉丸和达利·达格的身世背景也已经被公开。吴瑞香于5月5日出生于北京,时代背景为中国的清朝时期,最喜欢姐姐的厨艺,但十分讨厌父亲满身肌肉的感觉,她最擅长的技能是寻找失物。 鞍马夜叉丸于4月30日出生于日本山城,他并不喜欢自己的天狗之力也憎恨欺负弱者的行为,最拿手的技能为控制风力。 达利·达格是一位非常喜欢船只和自由的女性,出生地不详,出生日期似乎是8月8日,非常讨厌只会说大话的人,非常善于制作东西。 《侍魂 晓》将于6月27日发售,登陆PS4和XboxOne,2019年第四季度还将推出PC和Switch版,敬请期待。 最新截图:
    2019年04月11日 10:43
  • 《耀西的手工世界》评测:画面与内容全面进化的新世界
    画面与内容全面进化,再也不是仅有“满屏的游戏性”了。 任天堂于2019年3月29日发售了Switch平台独占游戏《耀西的手工世界》,这是一款以耀西为主角的动作游戏。提起耀西为主角的游戏,任天堂曾经在2017年发售过3DS平台上的《毛线耀西》,而这次的舞台建立在充满了以空盒、纸杯、折纸、瓦楞纸等日常素材制成的世界之中。这次笔者为大家带来的就是《耀西的手工世界》的游戏评测,一起来看看吧! 剧情 《耀西的手工世界》的故事发生在耀西们居住的小岛上,岛上有一颗“能够实现愿望的太阳”。突然有一天,小库巴和龟法来到了岛上,企图强行夺走耀西们守护着的许愿太阳。在双方争执的过程中,镶嵌着许愿太阳的基石碎裂了,许愿太阳的五颗宝石四散到附近的森林之中。为了找回太阳,耀西毅然踏上了冒险的旅途。 不得不说一句,本作的本土化做得相当好,简体中文看着非常舒服,语言字句到位,名词翻译也恰到好处,习惯中文游戏的玩家这次可以放心了。 操作 习惯耀西系列的玩家应该很快就能轻松上手,没玩过的也不用紧张,本作的操作教学还是蛮贴心的。耀西的基本动作在于“滞空跳”,也就是在跳跃的过程当中再次按键。另外不但有在空中直线下坠的“落体”动作和伸出舌头将敌人吞进去做成蛋的动作,还有含着各种道具并吐到合适场所的动作。 当然,作为耀西动作的典范,投蛋这个动作仍然健在。可以用投蛋来实现很多行为,比如打击敌人、掀翻可动场景、收集金币和道具等。 此外,为了适应各种玩家的需求,游戏还特地加入了翅膀耀西的模式。所谓翅膀耀西模式,就是在按住跳跃键不松手的时候,耀西会煽动翅膀悬停在空中,根据上下浮动的节奏,还可以缓缓上升和下落,这个模式大大降低了游戏的操作难度,玩家可以随时调整模式。 画面 前些年,但凡提及任天堂的游戏,许多人都会吐槽“满屏的游戏性”。不过随着Switch主机的发售,众人对任天堂的游戏也慢慢有了一定的改观。无论是《塞尔达传说:荒野之息》还是《超级马里奥:奥德赛》,给人们带来的视觉冲击效果都是实实在在的,本作也不例外。 之前有传言说,《耀西的手工世界》将采用虚幻引擎来打造,但正式版发售之后,笔者并没有在游戏的片头中发现虚幻LOGO。但这并不代表着本作的画面表现得不尽人意,正相反,进入游戏之后,笔者和搭档马上就拜倒在老任的灯笼裤下了(笑)。 关卡中的元素有铺成道路的黄色厚纸、剪成动物形状的瓦楞纸、用铁丝装饰的边角配件等,全部都是由手工艺品组成的,很容易让人联想起小时候手课上的自制作品,看上去非常可爱。但也不仅仅只是可爱而已,许多元素都隐藏着可触发的要素,比如一碰就会延展开的卷纸道路、啪嗒一下开门的瓦楞纸房子,都充斥着关卡设计师满满的热情。 关卡 本作的世界分为很多个大区域,各大区域都有不同的主题,比如遍布黄沙和骸骨的“沙漠”地图,以及充斥着机关大屋的“忍者”地图等。每个区域也是由多个关卡构成的,关卡中的机关也都符合区域主题的设定,会给玩家一种耳目一新的感觉。 除此之外,关卡最大的亮点在于引入了“景深”的概念,就像《纸片马里奥》系列一样,整个场景并不仅仅是一个平面而已,玩家可以向画面“里”或“外”行进或投蛋。比如远至背景板附近有个礼物箱子,玩家可以移动投蛋辅助线,将准星对准礼物投蛋,就可以拆开礼物并得到里面的隐藏奖励了。 这一操作用语言来描述看似复杂,但其实并不需要特殊的操作。本作的用户体验做得非常到位,就算是有3D景深存在,移动投蛋辅助线也是会自动判定的。玩家只要将准星对准目标投蛋,系统就会自动规划路线,最终让投出的蛋击中目标。操作的手感就跟普通2D动作游戏一样,但实际表现就显得非常高大上了。 要素 说起以耀西为主角的动作游戏,那肯定少不了通关要素了。本作当中继承了这一优良传统,每个关卡也是可以反复畅玩的。 讲真,这游戏开启新区域是需要缴纳“买路财”的,而这个“买路财”指的就是每个关卡中获得的“特殊花朵”。关卡中的固定特殊花朵数量有限,并且只要靠近就会有闪烁和手柄震动的提示。如果全部都拿到了,这关卡就没意思了吗?不不不,关卡中还需要收集20枚“红金币”。很多红金币和特殊花朵都藏得很深,想全部拿到还是需要花点心思去触发各种机关的。 还有,就算收集了所有的花朵和红金币,每当玩家通关一处区域之后,再回去跟NPC对话,就有可能接到探索特定目标的委托任务。比如让玩家在场景里找“遮阳伞”啊“扁鱼”什么的,有些时候这些目标确实很不显眼,需要玩家细细探索才行,绝对不会无聊。 最后,就算真的玩通了某个关卡,也可以再次回去选择“背面”的世界重新再玩一次,这就像是《恶魔城》系列中的逆城概念一般,笔者和搭档都喜欢把这个叫做“里世界”。在里世界里可以玩寻找小波奇(狗狗)的游戏,如果在规定时间内找到狗狗并通关的话,就会获得奖励和花朵,不过这个还是有一定难度的,喜欢挑战的玩家一定要试试。 换装 本作中的最大亮点莫过于换装要素了,每个大区域都有一台耀西换装扭蛋机,在关卡中收集到的金币可用于兑换扭蛋。虽说是扭蛋机,但其实每个区域里也就只有固定的10件服装,得到一次之后就不会再重复出现。不过这种利用金币来抽衣服的形式还是相当符合课金玩家的口味吧(笑)…… 每种服装都是根据大区域的主题来设计的,如果是在沙漠地图,就可以抽到骸骨服装。穿上服装在游戏里按键蹲下,某些服装就会有特殊的动作,例如南瓜服装就会让耀西缩进一只绿皮南瓜里,扣上盖子,非常可爱。这些服装也不一定只是好看而已,它确实是可以当成防具来穿的——虽然能防住攻击的次数有限,超稀有的可以防住5次攻击,稀有是4次,普通服装只能防住3次攻击。 双打 笔者本人平时是不太爱玩动作类游戏的,结果拿到《耀西的手工世界》的卡带,被赶鸭子上架弄去直播,几个小时玩下来,竟然觉得有点欲罢不能了。这游戏虽然单人玩也没问题,但应该还是更适合两人一起玩。两人一起玩的时候,不但可以各自独立操作,还可以“合体”——没错,就是一个耀西骑着另一个耀西,下面的人负责按照动作游戏的套路一样,跳跃走位、吞食地面的敌人;而上面的人负责瞄准射击或者吞食上面的敌人。 笔者和搭档一起玩的过程中,有种童年时代双打《松鼠大作战》的感觉。配合默契的话,这游戏确实非常有意思,但如果配合不好,估计仍然会友尽吧(笑)……推荐给喜欢动作游戏的玩家,以及有女(男)友、可以和家人一起玩的人。 总结 再也不是仅有“满屏的游戏性”了,作为2D动作游戏来说,要画面有画面,要操作有操作,并且还有通关和收集要素。亮点在于可骑乘和分工明确的双人模式,难得的佳作。
    2019年04月08日 16:50
  • 《僵尸世界大战》曝光故事模式
    由Saber Interactive跟Focus Home Interactive共同合作开发的《僵尸世界大战(World War Z)》。游戏官方近期发表了该游戏的故事模式介绍视频,让我们来看看。 这段影片是由 Saber Interactive的创作总监Oliver Hollis-Leick作旁白,并以精彩的画面为大家解释游戏故事模式。这款改编自派拉蒙电影公司的同名电影作品的游戏,将会在4月16日与PS4、Xbox One和PC平台上推出。 《僵尸世界大战(World War Z)》中,故事合作模式总共涵盖4个篇章,每个篇章都有完整的故事情节,包括3个章节与相应的重点任务,无论是火车、海上还是地下基地,玩家都会面对海量的丧尸。四个篇章的游戏场地分别设定在纽约、耶路撒冷、莫斯科以及东京。进入章节任务前,玩家们都必须为角色选择职业和装备,之前曝光过的六大职业博士以前介绍过了,相信玩家们可以在《僵尸世界大战》中找到属于自己风格的玩法。 游戏为玩家提供了多样化的体验,你可以潜行完成任务,那大概率不会触发丧尸群的骚动;如果是正面遭遇战,玩家团队也会得到额外的防守道具、自动炮塔等重火力的帮助。 除了以故事为主导的战役模式外,玩家们也可以和另外4位玩家组成的团队进行竞争,同时丧尸群也是参与其中的。这种名为“PvPvZ”的模式是《僵尸世界大战》的独有玩法。
    2019年04月08日 16:43
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